戦闘員が与えるダメージ検証
(6コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
検証1
検証概要
戦闘員だけでどのくらいダメージを与えられるかを何人かで検証しました。
前提条件
HP604000 パワー5450 ガード3220
アジト補正+500%
目的
実験内容
- 実験1
名前 | 編成状況 | 合計パワー値 | 合計ガード値 | ダメージ |
---|---|---|---|---|
Aさん | 全てL30、調教済み 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス)+10、+6*2、+3、+2*3 岡崎 ライス(ウェイトレス)+10 ミス・フェアリア(ウェイトレス)+10 大森 ラブ(ウェイトレス)+10 | 31536 | 20203 | 約68000 |
Bさん | 全てL30、調教済み 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス)+10*3 岡崎 ライス(ウェイトレス)+10*2 ミス・フェアリア(ウェイトレス)+10 指宿 ななの(無職)+10 ミラ・マッケーン3(スク水)+3、+0*2 | 33009 | 18706 | 約60000 |
Cさん | 全て+10、L30、調教済み 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス) 岡崎 ライス(ウェイトレス) ミス・フェアリア(ウェイトレス) 虹川 みな*2(スク水) 松永 のぞみ*2(スク水) ミラ・マッケーン(スク水) 三千院 みつば(ナース) 神慮 めぐみ (巫女) | 33629 | 24919 | 約58000 |
- 実験2
統一前後 | 編成状況 | 合計パワー値 | ダメージ (平均) |
---|---|---|---|
統一前 | 全てL30、調教済み 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス)+9、+7 岡崎 ライス(ウェイトレス)+7、+3、 ミス・フェアリア(ウェイトレス)+10、+7、+6 虹川 みな(スク水)+9 松永 のぞみ(スク水)+10 ミラ・マッケーン(スク水)+8 | 31558 | 58640 |
統一後 | 全てL30、調教済み 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス)+9、+7 岡崎 ライス(ウェイトレス)+7、+3、 ミス・フェアリア(ウェイトレス)+10、+7、+6 大森 ラブ(ウェイトレス)+10*2 勅使河原 知世(ウェイトレス)+10 | 28061 | 60537 |
- 実験3
統一前後 | 編成状況 | 合計パワー値 | 合計ガード値 | ダメージ (5回) |
---|---|---|---|---|
統一前 | すべて+10、L30、調教済み 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス) 岡崎 ライス(ウェイトレス) ミス・フェアリア(ウェイトレス) 虹川 みな*2(スク水) 松永 のぞみ*2(スク水) ミラ・マッケーン(スク水) 三千院 みつば(ナース) 神慮 めぐみ (巫女) | 33629 | 24919 | 58485 58593 58845 58575 58742 |
統一後 | 一ノ瀬 りおん(ウェイトレス)L30+10、L20+10 岡崎 ライス(ウェイトレス)L30+10、L1+0*2 ミス・フェアリア(ウェイトレス)L30+10、L20+7 大森 ラブ(ウェイトレス)L30+10*2 勅使河原 知世(ウェイトレス)L30+10 | 23540 | 22122 | 48670 48940 48976 48724 48778 |
結果
ダメージ検証の検証したいテーマ、全く同じ構成だと同程度のダメージを与えれるか?、別種類の同じような効果のスキルはどのスキルが高いのか?
検証2
検証概要
前提条件
目的
実験内容
廃工場 P:4000 G:2000 | 採石場 / 山道 P:5000 G:2500 | |
無双 キリコLv1×1 P:1160 G:650 | 192 (32) 198 (33) 204 (34) 210 (35) 258 (43) | 126 (21) 204 (34) 252 (42) 264 (44) 270 (45) |
無双 キリコLv1×2 P:2320 G:1300 | 312 (52) 318 (53) 372 (62) 432 (72) 450 (75) | 114 (19) 144 (24) 150 (25) 156 (26) 174 (29) |
無双 キリコLv1×3 P:3480 G:1950 | 1020 (170) 1062 (177) 1128 (188) 1140 (190) 1152 (192) | 684 (114) 714 (119) 756 (126) 816 (136) 882 (147) |
無双 キリコLv1×4 P:4640 G:2600 | 1686 (281) 1692 (282) 1698 (283) 1740 (290) 1866 (311) | 1434 (239) 1470 (245) 1488 (248) 1554 (259) 1566 (261) |
無双 キリコLv1×5 P:5800 G:3250 | 2400 (400) 2412 (402) 2454 (409) 2514 (419) 2568 (428) | 2082 (347) 2160 (360) 2172 (362) 2190 (365) 2274 (379) |
無双 キリコLv1×6 P:6960 G:3900 | 6216 (1036) 6252 (1042) 6324 (1054) 6396 (1066) 6456 (1076) | 2814 (469) 2856 (476) 2904 (484) 2910 (485) 2946 (491) |
無双 キリコLv1×7 P:8120 G:4550 | 7632 (1272) 7728 (1288) 7800 (1300) 7812 (1302) 7872 (1312) | 3474 (579) 3522 (587) 3546 (591) 3576 (596) 3600 (600) |
無双 キリコLv1×8 P:9280 G:5200 | 8916 (1486) 8964 (1494) 9048 (1508) 9240 (1540) 9312 (1552) | 8328 (1388) 8412 (1402) 8532 (1422) 8616 (1436) 8712 (1452) |
無双 キリコLv1×9 P:10440 G:5850 | 10332 (1722) 10356 (1726) 10392 (1732) 10560 (1760) 10620 (1770) | 9864 (1644) 9960 (1660) 9984 (1664) 9900 (1650) 10116 (1686) |
無双 キリコLv1×10 P:11600 G:6500 | 11700 (1950) 11844 (1974) 11868 (1978) 11880 (1980) 11964 (1994) | 11112 (1852) 11220 (1870) 11292 (1882) 11448 (1908) 11460 (1910) |
検証3
検証概要
怪人が変更されると戦闘員のダメージが変わるかどうか検証してみました
前提条件
HP604000 パワー5450 ガード3220
アジト補正+500%
戦闘員の状況
全て+10、L30、調教済み
一ノ瀬 りおん(ウェイトレス)
岡崎 ライス(ウェイトレス)
ミス・フェアリア(ウェイトレス)
虹川 みな*2(スク水)
松永 のぞみ*2(スク水)
ミラ・マッケーン(スク水)
三千院 みつば(ナース)
神慮 めぐみ (巫女)
怪人状況
全てL50、調教済み
森野 熊子
ハッピー・ホルン
御天道 りろろ
幼雪 紗季
年少寺 静
目的
実験内容
編成状況 | ダメージ(5回) |
---|---|
フルメンバー | 58485 58593 58845 58575 58742 |
森野 熊子のみ | 58543 58726 58831 58505 58624 |
コメント(6)
コメント
-
戦闘員のガードDOWNスキルって敵に対してのスキルだけど、その後の怪人ターンでも効果が継続されてるのかな?
戦闘員のガードDOWNスキルの効果が割合減少ならだけど、もしそうなら高レベルの相手になるほどその効果も上がってくる気がする。0 -
ごめん。最低保障が入るのは当然だったね。
問題はそのボーダーか…。 or20 -
4.日暮 こようLv1*1で廃工場にいって。
日暮 こようLv1 P660 G1160
5回しか行ってないけどアジト補正+200を抜くと最小17、最大39。
差は感じない。が10ポイントって誤差だよね。
5.防御優越でも同じようにダメふえるか
総P2000以下 総G4320で廃工場に行って「キリコLv1×2」と同じ結果が出たら
PもGも相手の対抗超えなきゃあまり意味はないという結論に。
と思ったけどそんなパーティー作れなかったよ。orz返信数 (1)0-
×
└
無名の凄腕首領
No.68999132
通報
無双キリコ7→8 の丁度、味方Gが敵Pを上回ったところで、
ダメージが跳ね上がっている。
PもGも相手超えでダメージ上昇ってのはあってそうな気がする。
こよう入ったら試してみるよ0
-
×
└
無名の凄腕首領
No.68999132
通報
-
2.最終ダメージから考える
異なる値からの最終ダメージが同じ結果になったから
X=構成員G/敵P ただしX<1のときは1を代入みたいな最低値保障が入ってると予想。
3.ランダム値について考える。
キリコLv1×4から±50%はありえないので、
上のようなパラメータから出した数値にランダム値かけてから丸めてベースに加算?0 -
検証2 についてそんなのわかってるよという人も多いと思うけど、とりあえず書いてみます。
1.アジト補正を考える
無双 キリコLv1×1 の三ステージと無双 キリコLv1×2の採石場が同じ数値
アジト補正の600%で割るときれいに整数15~45、アジト補正は式の最後。0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない